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真・女神転生3ノクターン(4周目)を一度も死なずにクリアする……予定。  日記形式です (^O^)/

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ブツンと同時にほぼタダで手に入れたゲームです。
ドリキャ(ソガの夢のキャスト的なゲーム機の本体)の全盛期だったかな?
その頃にやりまくったゲームのpsバージョン。
内容も知ってる上、今見たらポリゴンが粗い粗い。
人がカクカクしてるww
いやさ、むしろ『人が壁の様だ!!』的な?
(ラプタのムスコさん風に)


戦闘システムも結構単純で、その分シビアな癖に体力にゆとりが有るってのが気に喰わなかったのかな?
なんかもー痛くて2面で挫折しました。

昔のゲームって脳の中ではスンゴイクオリティー高いのに、実際にもう一度プレイしたらポリゴンの粗さに度肝を抜かれる時ってありませんか?
以前ナイヅっていう、これもセゴのセガサータンのゲームのps移植版をプレイして顎が落ちそうになった事がありましてね~。
姉もナイヅ好きだったんで一緒に笑いましたわ。
粗すぎるってね。
昔は脳が優秀だったのに、今はゲームの方が優秀になって来てる気がします。
なんか、寂しいっすねぇ。。。

あ、ちなみにぺろぺろ一行はシブヤ探索終了しました。
仲間は<スラ><婆><チン><ぺ>です。
次回アマラ経絡っす。

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前々回の記事の話ですよ。
ま、前々回って言っても2~3カ月前の話になるんですけどね?


えーっと。
その頃はブツンしてました。
最大数6人のパーティーでダンジョンの地下に潜るゲーム。
その時の最終到達階層は地下4階、
結局そこが自分の限界でしたわ。
なんと言うか、そもそも自分ストーリー暗い話って嫌いだし。
あのゲームってストーリーもそうだけど、システム的な面白さも暗いんだよね。
いや、
好きな人には申し訳ない事なんだけど、
兎に角暗い。
なんかパーティーの顔が見えないっつーか、感情移入出来ないって言うか。

例えばみんな大好きオレシカこと『ミーの屍を越えてゆけ』はモロにシステム重視なゲームなんだけど、それぞれのキャラにキチンと個性が感じられる(勝手に妄想出来る)配慮があるんだよね。
戦闘だってシステム重視だからこそ、単調にならないような仕掛けを何重にも用意してある。
・・・うん。
ドップリモードで何十時間もやれば流石に飽きるけどな?


ブツンで使えるキャラは、何て言うか、パーツ?
『キャラAでもキャラBでも違いは無いですが、Bの方が能力が高いです。
イージーモードがお好みならBを選びましょう』
って感じ。
なんとも説明が上手く出来なくて申し訳ないのですが、
ともかくツマランかったのですよ、うん。
システムゲーに偏ってる訳でもなく、
ストーリーも残念。
むしろよくぞ4階まで行ったなと、自分で自分の頭をなでなでしてあげたい気分ですよ。
ま、あくまでも個人の感想ですけど。


そんなわけで、挫折しました。

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長期間に及ぶ放置で数えるほどしかいなかった読者の方々にも愛想をつかされた事でしょう。
今更謝罪なんぞしても意味は無いでしょうが、スミマセンでした。
と、謝っておきます。



このブログを閉鎖するつもりはないものの、
管理人の最近の環境激変で今一つメガテンに注意が向かないのも現実。
なので、しばらくは時間が空いたときにリハビリ程度に文章を打ってみようかと考えています。
議題はこれまでの間何してたのか、とか?
イロイロとゲームにも手を出して、完璧に飽きたりして現状に到達しましたよ。
それでは今日はこれにて。

あ、一応ぺろぺろの旅は再開してます。
今はシブヤで休憩中。

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