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真・女神転生3ノクターン(4周目)を一度も死なずにクリアする……予定。  日記形式です (^O^)/

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えーっと。
精神無効のマガタマ持ってた。
と、レベル上げの途中に気付く。
あ・べ・し。


お前はすでに死んでいる!
(脳が!?)
って話。
参ったね。
でもま、レベル上げしたついでに悪魔作ってみる。
全書に中途半端に作成してた鬼神オオクニヌシ。
スキルが乱入剣・マハムド・三分の活泉・勝利の雄叫び。
以上4つ。
空きのスキルにユニコーンを御霊に持ってってテトラジャとラクカジャを仕込む。
その過程でたまたま付いてきたメギドラオンを入れたくって約30分ねばった。
しかし付かず。
イケメンがぁ!本気出せや阿呆!!
とか罵倒したのが悪かったのかも、と反省。
ま、ぺろりが死んだら必死に頑張ってもデータロストなんで、
適当に諦めました。
テトラジャとラクカジャ、あとゴミスキルでドルミナーが入って残り枠1。
何を入れるかは悩み中。
ザコ戦を考えるなら物理吸収?
でもボス戦を考えるとオベリスク的にデカジャかデクンダのどっちかが必要だった気がする。
他になんか無いかさがしてきます。
ふぅ。






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うし。
一回寝て夢を見た効果かどうか不明だけど、妙に頭がすっきりした。
やるぞ!
オベリスク攻略。


でも、その前に現状把握。
現在ぺろりのレベル37。
ステータス
力4
魔3
体15
速12
運16
(力2と魔力1はマガタマ変動アップ)
スキルが火炎・氷結・電撃・疾風の各種耐性+呪殺耐性。
あとはフォッグブレス・一分の活泉・ファイアブレス。


でもって今一番の脅威がサキュバスお姉さまのドルミナー(精神属性・睡眠の異常効果付属)からの永眠の誘い。
永眠の誘いは眠っているキャラを強制的に死亡させる凶悪魔法で、
正直この超不死身日記の縛りプレイ的には鬼門。
万が一サキュバス×3にバックアタックされて、
そこで1番手がドルミナー使ってぺろりが眠った場合、
例え精神無効の仲魔を連れていても敵のアイコンは3から1に減るだけ。
のこった1アイコン。
管理人の経験上、あのお姉さまは眠った敵が居れば100%の確率で永眠の誘いを使ってくるんで、ぺろりくん死亡確定になっちゃうわけなんですよね。
あ~ヤダヤダ。


んで、寝てる間に対策を考えてみた。
対策『サキュバスが出ない場所でレベル上げまくって、
エストマ(自分より低レベルな雑魚の出現率を下げる)使いながら速攻で登り切っちゃえば良いんじゃない?』
…めっちゃ雑。
でもその後でマガタマのデータベースを見てみると、精神無効はスキルとしてのみ習得可能な要素で、スキル保持マガタマはムラクモ。
やっぱりオニナンジャー達を倒さない限り手に入らない模様。
正直あのオンギョウキさんに勝負挑むのは怖い。
恐すぎる。
ストーリーに沿って登場するボスなら、だいたいそのエリアの雑魚の攻撃を1ターン凌げる程度の能力があれば勝てる…かな?
とか、ある程度は予想が立つんだけど、
オンギョウキなぁ?
どんぐらいの強さだったっけ?
スキルもうろ覚えだし勝ち目薄い。
ま、行けそうなら殺ってみる…か?


そんなわけで、しばらく坑道にこもります。
薄暗い通路で地道にレベル上げますとも。
あそこは呪殺無効のマガタマ装備してれば大丈夫。
電撃が一番使えるけど持ってる奴居ないし、作るかな?
なんか長くなりそう。

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アサクサ巡りが終わって次はオベリスクかぁ…。
サキュバスお姉さんが出てくるようになった。
確かぼくの中二病名前時代の記憶が正しければ、この人ドルミナーで眠らせて永眠させる凶悪コンボを持ってたような…あ、やっぱそうだ。
うわ~。
相変わらずリアルラック頼みかぁ。
確か精神無効のマガタマは鬼祭り戦隊オニナンジャー達を倒さなきゃ手に入らない…はず。
そうじゃなくっても今はそんなマガタマ無いし。
はぁ。
不安すぐる。


オベリスク行く前にちょっと寝るべ。
ターミナルに入って。
スパッツ脱いで。
顔にかぶせて。
はい、お休み。
ここは静かだし、床が冷たくて気持い……………。
ぐぅzzzzzzz。

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