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真・女神転生3ノクターン(4周目)を一度も死なずにクリアする……予定。  日記形式です (^O^)/

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「てかね、
マヂな話、間が持たないんですよ。
アプさんはもともと人見知り激しいし、スラリンは壁に頭付きし続けてるし。
会話できる人が居ないんですよ、ホント」
「あら、お可哀そうですわね?
でもそれはダツエ様を召喚しなかったぺろろ様が悪いのではなくって?」
「うん。
そこはホント反省してる。
婆ちゃんが居たらほっといても喋ってくれてたもんね。
でもほら、
今回は諦めて、ね?
エンジェル姉さん、助けて・・・!」


そんなブログ的事情もあり、エンジェル召喚です。
ま、正直な話エンジェルほどの完成度を備えた悪魔を作り直すのは困難を極めますし、
第一エンジェル以下の能力の悪魔程度じゃ、ギンザ大地下道の壁を相手にするのは厳しい。
そんな訳でエンジェルさんを加え<スラ><アプ><天><ぺ>の4人でギンザを後にする事に。
道中で出会う敵、破魔無効のエンジェルを除いた総ての悪魔を1ターンキル。
やっぱエンジェルパネェっすわ。
ギンザ大地下道の前半でいつも通り千円札入手のミッションを受け、
ロキの部屋に泥棒へ。
門番のトロール君?
あの体力以外取り柄のない青い人?
アプさんのドルミナー→スラリンの永眠魔法で飯ウマです。
ほんと、効果絶大。
その後の大地下道後半戦も意外と余裕。
エンジェルMP切れの2連戦とかもあったけど、
そこはドルミナー&永眠魔法が補完済み。
ぺろりにしろスライムにしろ、体力モリモリあるし。
危なげなく突破完了致しました。


3冊目に入る前に何度か検証記事を書いたのですが、
やはり即死魔法の中ではドルミナー×永眠の誘いが最も着弾する確率に優れ、
消費MPも少なめ…と、
イロイロ考えた末のスキル構成ですが、今のところ十分満足のいく結果です。
具体的には敵3体にマハムドオンを使用して1体倒すのに対し、
ドルミナーは2体昏睡状態に出来るって感じ。
(検証の回数は少ないので確実ではないですが、管理人の見立てではこのくらいの確率差がある感じなのです。
さらに言うと、一度即死魔法で殺し損ねた相手には同じ魔法が効き辛い傾向があるため、連続使用すれば確率差を埋められるという考えはあまりお勧め出来ないです。
あくまでも、管理人の見立てですけどね?)
ま、
最低でもアイコン2消費しなくては発動できない即死魔法と言うのは、その時点でマイナスなのですが、
後半に行くにつれ破魔無効や呪殺無効の敵が増える中、精神属性の即死魔法と言うのは意外と使用の幅が広いのでは?
など、思惑があったりなかったり。


それにしても今回もぺろりの死ぬ気配がない。
またダチョウ倶楽部バリに「おすなよ?おすなよ?」的な引っ張りをした挙句、死なずに日記完結、などと言う詐欺ブログになったらどうしましょう?
とか思う。
ほんと、前回はスマンこってす。
ま、今回も死ぬ気は無いんですが、どうでしょうね?
行けそう?
そんな旅はまだ序盤。
次は決闘裁判。
行ってきます。

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「あ~…。
冬休み終わりっすか?」
ぺろり君、キミが学生なのは承知しておりますが、休みすぎです。
ま、
今回はスライム君がメイン主人公、ぺろりはサブなんで、
そのつもりでまったりヤッて下さいな。
「あ~い。
なんか今回クニちゃんも召ばないんっしょ?
ちょっとやる気出ないし、
ほどほど頑張る感じ?」
・・・ホモか。


そんな感じで三冊目開幕。
数多くは無い登場人物たちの会話を聞き流して東京受胎完了。
悪魔化したぺろりの最初にして最大の難敵、エレベーターの悪魔ことウィル男さん×2を撃破。
その後は速攻で病院攻略です。
「正直さぁ、病院でのツワモノランキング的にはエレベーターのウィル男>ピクシー加入イベントの初戦、ガキ×3>>>フォルネウス(ボス)って感じだよね。
管理人の緊張度合が違うもんね
フォルネウスとか鼻チーンしながら倒してるし」
…ま、4対1だし。
1対2のウィル男戦より楽なのは当然ですよ。
そんな感じで、病院を後にして妖精公園。
ピクシーと別れてマガタマを貰う。
さてと、後はシブヤでスライム召喚するっぺか。
とか思ってたらバックアタック。
チン×2!
言うなればバックアタック・チンチン(チン×2の意味です。決して、それはもう決して卑猥とか猥褻とか、女子に叫ばしたいな、とか。そう言う思惑などございません事をご承知下さいまへ)!!
羽ばたきの連続アタックでカハクとシキガミが瀕死。
敵の卑猥性と攻撃力の高さから、
回復よりも攻撃を優先するべし、と判断して「たたかう」を選択。
パーティーに混ざっていたカハクちんのアギが効果絶大。
主力となるカハクにコダマのディアを使用して延命を図りつつ、1ターン消費して見事チンを一匹焼き殺す事に成功。
次の敵のターンでも羽ばたきが炸裂。
布か紙か、材質不明のシキガミ君が突風にあおられて戦線離脱(死亡)。
またもやギリで生き残ったカハクちんを庇いつつ勝利。
ぺろりは持ち前の体力で、
コダマは基礎スキルの衝撃に強いが幸いして、生還しました。
これは…チン×4とか来た日には無理ゲーですね。


そんなわでけ普通の旅はココで終了。
即、邪教の館にてスライム君召喚です!




召喚陣の四隅にお布施(7250マッカ)を用意。
召喚の補助に先ほどお亡くなりになったシキガミ君の一部を添え、ぺろりは意識を集中した。
「…道を外れし最果ての、
亡者の王の亡骸の、
腐肉を啜りし魔を導か~中二病的理由から中略~召喚!
スライム君っっっっっ!!」
『ジュュュワェ!』
微妙にウル十ラマンに似た掛け声とともに、スライム(生縛り専用個体)が現れた!!
「おぉ!
スラリン!
今後ともよろしく!」
「ジュュュュワェ!!」
「あ、あの、スラリン、さん?」
「ジュュワェ!」
「なぜ、壁に頭付きを…」


スライム君。
レベル6。
ステータス
HP242・MP57。
力6
魔13
体21
速7
運7

スキル。
デスタッチ・かみつき・三分の活泉・二分の活泉・火炎反射・永眠の誘い・食いしばり・破魔無効。

最終レベルアップ後にはデスタッチとかみつきを破棄し、そこに雄叫びと怪音波を組み込む予定。
正直スクンダと怪音波で悩むけど。
ま、そこはまた今度考えます。
永眠の誘いをキャンセルして、精神無効を組み込めば鉄壁なのは理解してたんだけどね。
ほら、
ヘタすると一生モノの付き合いになるスライム君ですよ?
ただの壁=ぺろりとか。
ぺろりは一匹で十分なんで茶目っ気をつけてみました☆
「シバクよ?」
や、だって面白くないぢゃん?
「そこは認めるけどシバクよ?」
ごめん、ぺろりはただの壁じゃなかったです。
黄金の壁でございました、すまんです、ハイ。
…そんなわけで劣化型の壁ですが勝算はアリます。
無けりゃやってられんとです。
なんせ召喚した時点で体力しか伸ばしてないペロリのHPが100ちょい。
その他は60とかしかない所にHP242の化け物登場ですからね。
少なくとも序盤でスライムを殺せる敵は現れないでしょう。
そしてゆくゆくは仲魔のドルミナーによって夢に落ちた高レベル帯のアホどもをスライム君のねっとりとした永眠魔法で瞬殺…くふ、クフフフフ。
笑いが止まらんとですよ奥さん!
これそこそが完璧な計画ぅぅぅう!!
計画計画ぅぅぅぅぅぅ!!
「はい、
わかったから次召喚するよ?」
む、ぺろりの癖に生意気な。
まぁいいさ、許可する!
「ホント何このテンション…」


召喚。
ウィルオウィスプ。
レベル1。
ステータスは標準とほぼ同等。
スキル
九十九針・火炎反射・デスタッチ・三分の活泉・電撃吸収・精神無効・ラクンダ・見覚えの成長。

一時期外道&幽鬼縛りを考えてた時に作りました。
外道&幽鬼縛りは計画の段階で頓挫したのですが、もったいないのでここで再利用。
リサイクルって、大切。
それにほら、出来る限りは今までのメンバーとは違う仲魔で行きたいっすから。
新年ですし。


そんなわけで今まで一緒に旅をしたカハクちんとスライム、ウィル男さん。
そして我らがぺろりの4人でシブヤ探索。
ネコマタが強い。
泣きたいくらい強いけどなんとか倒して先に進む。
ぺろりがレベルアップしてレベル8。
アプさんことアプサラスさん(旧不死身日記からの引き継ぎ)を召喚。
カハクちんを下げてアプさんを前線に。
今回はダツエちゃんは封印します。
あ、あとあの着ぐるみ的な人も。
なので、
アマラ経絡では恐ろしいほどに苦戦の連続。
まさかモウリョウの毒針&マハザンにあこまで苦しめられる事になろうとは…。
前回、あの着ぐるみの汚れ撲滅光線にどれだけ助けられていたのかを、改めて実感する羽目になってしまいました。
ま、ボス戦は仲魔が火炎反射×2体だし。
補助魔法もそこそこそろってたので楽勝。
次回、ギンザです。


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長らくご無沙汰いたしました。
その間も数回カウンターが回っていた事実に謝罪。


いや、
厳しかったとですよ。
もはや限界!!
…みたいな。
ま、世の中広いからさ、
サービス残業で朝から晩まで(それこそ家に居る時間は4時間以内)何十日も連勤で働かれてた方も知ってるんで、
オレ様ってエライ!
とか、
そんな事は声高に言えないんですけどね。
でもまぁ疲れた。
個人的にはお腹いっぱいでごわす。


さてさて、
それはまた置いといて、
本題。
一応ながら仕込み作業に目処がついたんで、
というか、正確には仕込み作業に嫌気がさしたので。
とうとう不死身日記3冊目突入です。
開始前に今回の縛りを表記。


ルールその8までは前回と同様。
完全にコピペなんでご存知の方は飛ばし読みお願い致します。
m(__)m

ルールその1
データは5周目クリアー以降のモノを使用する(難易度調節)。

その2
ゲームプレイ中、1度でも主人公が死んだら(ゲームオーバー画面を見たら)5周目クリアー時のニューゲームから再開。
コティニュー無しの昔のアクションとかシューティングとかのノリですね(セーブ中断は有りで。でないと管理人が死にます)。
終盤近くに死亡した場合は1度クリアーして、次の周に不死身日記計画を持ち越すのもアリ。

その3
ゲームの中断は基本的にセーブポイントですること。
戦闘時、不利だから死ぬ前にリセット☆などの手段は認めない。
ただし、合体失敗→リセットしてやり直し、など。主人公の生死に関わらない事柄ならセーフ。

その4
トラフーリ(確率100%の戦闘逃走魔法)または、くらましの玉(同じ効果のアイテム)の使用禁止。
使うとおもしろく無いから。
(勝利確定レベルの戦闘の場合、使用は許可する。
逆に少しでも不利な状況下では使用禁止・・・例、バックアタック直後等)

その5
攻略本・または攻略サイトの利用を控える。
(そもそも攻略本持ってないけど)
サイトの利用は悪魔全書や合体などに限り、
フローチャートやボス攻略などは完全に閲覧禁止とする。

その6
主人公の防御スキル枠は4つまでとする。
この場合での防御スキルとは、
直接戦闘で使用出来ないスキル総てを指す。
属性耐性スキルから始まり、
くいしばり、
HP上昇系など。
主人公の生存率上昇に関わるスキルです。
[反撃]は攻撃系に属すので有りで行きます。

その7
火炎・氷結・電撃・衝撃。
この四属性の防御は耐性まで。
無効・反射・吸収、
これらの防御スキルは習得禁止とする。

その8
マサカドゥスの所持禁止。

ここからは追加。

その9
シブヤ到着時点で可能な限り早くスライムを召喚&セーブ。
今後ミタマ強化を行う場合を除き、スライムはメインパーティーに固定します。
なお、今後ぺろりより先にスライムが死亡した場合はリセット~スライムを召喚した時点でのシブヤでのセーブポイントから再開。
※ペロリが死亡した場合には通常通りニューゲームからとなります。

その10
オルトロス・オオクニヌシ・オセの使用を禁止する。



ざっとこんな所です。
まね、
ほんと言うともっとイロイロ考えたんですよ、縛り。
最初のアイディアはブロブ×3にバックアタックで殺された時に、
(あ、仲間をスライム系×3だけでクリアーとかそそるんじゃね?)
とか思ったけど、
よくよく考えるとそれってソロプレイ(主人公1人でクリア)と変わらない(どうせ最終面ではスライム系は瞬殺確定です)し、
それならスライム縛りに幽鬼と外道の二種族縛りをつけ足したらどないよ!?
とかも考えたけど、
ハッキリ言ってブログになる要素がないぢゃないですか?
ほら、あの子たちって基本「う゛~」とか「だぁ~」とかしか喋れないし。
ぺろり超ロンリーでしょ?
てか正直な話、属性が偏り過ぎてて仕込み作業がツライし。
ま、ようは体力の香を集める作業は精神衛生上ダメだと。
そういうことで、
イロイロ妥協しまくった結果の3冊目です。
妥協はしたけど嘘は書きません(間違いは許してもらおう、と思う)。
無理だった時には、諦めてもいいよね?
そんな感じで、
次回から新年明けましたヴァージョンの開幕です。
ぜひ、ヨシナに。

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